Utambi Shinbun

Artículo de opinión
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Crimson Desert: tu camino hacia lo desconocido

Es un RPG de acción en el que podrás explorar un enorme mundo de fantasía, vivir una gran aventura narrativa y enfrentarte a combates espectaculares, mientras tienes cierta libertad para decidir cómo recorrer y experimentar ese mundo a tu propio ritmo.

La historia transcurre en Pywel, un continente dividido por las rivalidades entre distintas facciones en guerra abierta.


El punto de partida es una emboscada de los Osos Negros, enemigos de los Melenas Grises. El ataque termina con muchos de los miembros de tu grupo muertos y otros dispersos por diferentes partes de Pywel.

Tú encarnas a Kliff, miembro y líder de los Melenas Grises. El protagonista sobrevive, pero pierde aquello que consideraba su hogar. Por eso, su objetivo inicial es encontrar a los Melenas Grises que sobrevivieron y reconstruir su grupo.

El conflicto político y los misterios de Pywel aparecen a medida que avanzas en ese viaje.

Los Melenas Grises, como elemento narrativo, no son simplemente una facción que utilizas para conseguir estadísticas o equipo. Son una parte fundamental de la identidad de Kliff y del motivo por el que emprende su viaje.

Para analizar el universo que plantea el videojuego, es necesario adoptar el siguiente enfoque: Crimson Desert Enhanced (disponible en Steam) se entiende mucho mejor si no lo miras como una historia lineal tradicional, sino como una aventura episódica que utiliza el mundo abierto como estructura narrativa. Y ahí aparece una de sus características más particulares: el mundo está mucho más cohesionado que la trama principal.

Una historia de supervivencia y reconstrucción

El primer episodio tiene como punto de partida a Kliff y los Melenas Grises, un grupo de guerreros que funciona como su familia. Los Melenas Grises están enfrentados con los Osos Negros, y el conflicto entre ambas facciones termina en una emboscada devastadora.

El objetivo principal planteado en esta etapa es sencillo: encontrar a los supervivientes y reconstruir el grupo.

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Es una premisa directa que te permite comprender rápidamente cuál es la motivación de Kliff. No estás pretendiendo convertirte en un héroe legendario, estás intentando recuperar aquello que perdiste.

Y ese detalle resulta importante porque establece una relación personal entre Kliff y el mundo que vas a recorrer. Pywel no es solamente el escenario de la aventura: es el lugar donde se encuentra todo aquello que Kliff valora.

Entonces aparece el Abismo

Y aquí es donde la narrativa empieza a volverse extraña. El juego introduce el Abismo, una dimensión o espacio sobrenatural que no encaja fácilmente con el mundo medieval fantástico que acababas de conocer.

Kliff entra en contacto con fenómenos relacionados con este lugar y comienza a involucrarse en acontecimientos que superan completamente el conflicto entre los Melenas Grises y los Osos Negros.

Hay ruinas antiguas, artefactos, criaturas, elementos que parecen pertenecer a otra lógica y fenómenos que sugieren que la historia de Pywel es mucho más antigua y extraña de lo que parecía inicialmente.

El Abismo introduce, por tanto, una segunda escala para la aventura. Hasta ese momento, puedes entender el conflicto desde una perspectiva bastante humana: facciones enfrentadas, supervivencia, pérdidas y la necesidad de reconstruir un grupo.

Después comienzas a descubrir que hay fuerzas y acontecimientos que existían mucho antes de que Kliff emprendiera su viaje.

De "reunir a mi familia" a "¿qué demonios está pasando?"

La narrativa comienza aquí a resultar algo confusa. Y esa confusión forma parte de la propia historia, porque tus personajes también deben investigar qué está sucediendo.

El Abismo no es simplemente un lugar que existe porque sí. Es uno de los elementos cosmológicos centrales de Crimson Desert, y buena parte de la historia de Pywel gira alrededor de la relación entre el mundo físico y aquello que existe más allá de él.

Se trata de un espacio sobrenatural conectado con Pywel, al que puedes acceder mediante determinados portales y estructuras. No es simplemente una cueva o una zona subterránea.

Sin desvelarte la trama, puedo decirte que el Abismo representa una capa de realidad que existe por debajo de la historia conocida de Pywel. Distintos personajes intentan comprenderlo, utilizarlo o acceder a él, y sus motivaciones terminan conectándose con los acontecimientos que tienen lugar en el mundo.

Narrativamente hablando, el propio juego presenta desde sus primeros momentos al Abismo como una señal de que la civilización actual de Pywel podría estar construida sobre los restos de algo muchísimo más antiguo.

Y eso te lleva a preguntarte:

¿El pasado de Pywel está realmente muerto, o sus restos siguen afectando al presente?

¿Por qué existe el Abismo?

¿Por qué hay personas que quieren acceder deliberadamente a él?

¿El Abismo representa un peligro para Pywel?

En otras palabras, el Abismo funciona como una segunda columna vertebral narrativa que atraviesa la historia de Pywel.

Para no sentirte frustrado, lo mejor es asumir que el juego cuenta dos historias. La primera es la historia personal de Kliff y su intento de recuperar a los Melenas Grises. La segunda es la historia antigua y sobrenatural de Pywel, construida alrededor del Abismo.

Kliff representa el presente y debe enfrentarse a un pasado que Pywel ha olvidado.

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Precisamente ahí reside buena parte del atractivo de la aventura: cuanto más avanzas, más evidente resulta que reconstruir aquello que perdiste implica comprender aquello que existía antes de que tú llegaras.

Apartado visual y sonoro

Crimson Desert destaca especialmente por la representación de sus grandes paisajes, la vegetación, la iluminación, el clima, el agua y la variedad de materiales. Su espectacularidad se sustenta en texturas de buena resolución, pero consigue impactar sobre todo mediante la iluminación, la atmósfera, la composición y la escala.

Como punto negativo, cuando empiezas a acercarte mucho a determinados elementos, algunas texturas y objetos secundarios presentan bastante menos detalle que los elementos protagonistas. Personalmente, no considero que esto sea necesariamente algo negativo, ya que supone un compromiso razonable para mantener bajo control el espacio de almacenamiento y favorecer el rendimiento del juego.

En otras palabras, encontrarás lugares visualmente impresionantes junto a otros bastante más genéricos.

La banda sonora oficial está compuesta por 75 pistas en su primer volumen, que combinan orquestación, melodías cinematográficas, percusión y elementos electrónicos experimentales. La música está enfocada en reforzar los momentos dramáticos y acompañar la exploración.

Por otro lado, el diseño sonoro ambiental me parece uno de los elementos más interesantes. El sonido de las superficies y de los espacios abiertos ayuda a establecer la sensación de estar físicamente dentro del mundo.

La identidad visual y sonora de Crimson Desert procede más de la escala, la riqueza ambiental y la mezcla de estilos que de un lenguaje visual extremadamente uniforme.

Si esto es positivo o negativo dependerá de tus gustos. Lo importante es que Pywel busca que mires a tu alrededor y sientas que existe algo más allá del camino que tienes delante.

Y cuando un juego consigue que quieras descubrir qué hay al otro lado de la montaña, detrás de una ruina o al final de un camino que no tenías ninguna obligación de recorrer, entonces su mundo empieza a cumplir una de las funciones más importantes de una aventura: hacerte querer avanzar.

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Opinión del columnista

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Es un juego diseñado para vivir una aventura, no simplemente para completar una campaña. Su mayor virtud es la gran variedad de tareas realizables dentro de un mundo que se siente grande y físico.